古い Seedance API ガイドの多くは、現在では安全に参照できません。
以前のガイドでは、次のような前提がよく使われていました。
api.seedance.aiのような公式ベース URL- Dreamina のセルフサービス型開発者ポータル
- 誰でも取得できる API キー
- 生成ごとの固定料金
しかし 2026年4月3日 時点では、その説明はもう安全ではありません。
関連記事:更新済みの Seedance 料金ガイド、現在の Seedance 無料利用ガイド、メインの Seedance 2.0 ページ も参照してください。
2026年4月2日に何が変わったのか
2026年4月2日、中国メディアは Volcengine が企業向けに Seedance 2.0 API の公開ベータを開始した と報じました。Volcengine の公式 API ドキュメントも 2026-04-02 17:25:16 の更新時刻を示しています。
現在の安全な要約は次の通りです。
- まず中国の企業向け
- まず Volcengine / ModelArk 経由
- 公開ベータであり、世界共通のセルフサービス API 公開ではない
確認できるアクセス経路
1. 中国の API アクセスは Volcengine / ModelArk が基準
今参照すべきなのは Volcengine の公式ドキュメントであり、古い api.seedance.ai ガイドではありません。
2. 企業向けの開通が重要
現在の API ストーリーは企業向けです。実際には次の点を前提に考えるべきです。
- アカウントまたは企業確認
- モデル開通
- コンソール上の権限設定
- 本番前の課金と制限の確認
3. 課金は固定の「1生成いくら」で説明すべきではない
今の安全な理解は、Volcengine / ModelArk における 従量課金 / トークン課金 です。世界共通の固定単価として説明するのは避けるべきです。
「CapCut で使える」と「グローバル API が開いた」は別の話
ここも重要です。
コンシューマー向け rollout
CapCut の公式 newsroom は 2026年4月1日 に、Dreamina Seedance 2.0 を 有料 CapCut ユーザー向けに段階的に展開中 だと案内しました。初期対象国として インドネシア、フィリピン、タイ、ベトナム、マレーシア、ブラジル、メキシコ を挙げ、今後さらに拡大するとしています。
これはコンシューマー向け rollout の話であり、開発者 API の世界共通公開を意味しません。
海外 API の見方
BytePlus の公式ドキュメントのうち、Digital character library のページは、Seedance 2.0 が当時 Model Playground の無料枠内でのみ利用可能 であり、API invocation は未対応 だと明記していました。
常に次を分けて考えてください。
- Dreamina / CapCut のコンシューマー向け利用
- Volcengine / ModelArk の API 利用
- BytePlus 上での地域別提供状況
古いガイドが間違えやすい点
「公式 URL は api.seedance.ai」
これは現在では安全な説明ではありません。
「Dreamina で誰でも API キーを作れる」
これも、中国の企業向け公開ベータという現在の話と一致しません。
「グローバル API はもう開放済み」
これも広すぎる表現です。CapCut 上の rollout と、BytePlus / Volcengine 上の開発者 API 提供状況は別に読むべきです。
実在人物、バーチャルキャラクター、コンプライアンス
この点も古いガイドは雑に書きがちです。
公開情報として確認できるのは次の内容です。
- BytePlus の公式ページは 実在人物の画像を使った動画生成は現在サポートされない としています
- 同じページは プラットフォーム提供のバーチャルキャラクター の利用を推奨しています
- CapCut の 4月1日付ニュースルーム記事は、他人の likeness や知的財産の無断利用を防ぐ safeguards を明示し、初期 rollout では 実在の顔を含む画像や動画からの生成を一部アカウントで制限 すると説明しています
したがって、次のような要件は標準公開 API の既定機能として約束すべきではありません。
- 顔ベースの本人固定
- 独自アバター資産の自由利用
- 実在人物の肖像を前提にしたワークフロー
これらは別のプロダクト条件、地域条件、コンプライアンス条件として扱う方が安全です。
4月2日に広まった商用条件はどう書くべきか
4月2日の業界報道やクリエイター間の共有では、次のような話も出ました。
- 新規ユーザーは 10並列 が初期値
- 高額の 保証金
- 実在顔 / カスタムバーチャルキャラクター でより厳しい制限
ただし、これらを一行ずつ確認できる公開の公式契約ページは、現時点では見つかっていません。
そのため安全な書き方は、「報告されている商用条件であり、契約前に Volcengine へ直接確認すべき」 です。
今 Seedance を連携するなら
中国で使う場合
- Volcengine / ModelArk を第一ソースにする
- 開通、課金、制限を先に確認する
- 本格開発の前に小規模テストを行う
- 並列数、審査、顔関連の制限は契約前に直接確認する
中国以外で使う場合
- まず BytePlus の地域ドキュメントを確認する
- コンシューマー向け rollout と API 提供を混同しない
- 古いブログや非公式ラッパーの endpoint をそのまま使わない
- 実在顔やアバター運用が必要なら、別途制限を確認する
FAQ
今はどうやって Seedance API キーを取得しますか?
現時点で最も安全な答えは、中国では Volcengine / ModelArk の企業向けフローを前提にすることです。
Seedance API はグローバルに使えますか?
全地域で一様に開いている、と安全に言える状態ではありません。
現在の課金モデルは?
Volcengine / ModelArk 上の従量課金として理解するのが安全です。固定の生成単価としては扱わない方がよいです。
商用利用できますか?
可能ですが、権利や制限は契約、地域、導入経路に依存します。
古い cURL サンプルや非公式 SDK はまだ使えますか?
そのまま信じない方が安全です。まず Volcengine の最新公式ドキュメントを見てください。
Sources
- Volcengine Seedance 2.0 API reference
- BytePlus official: Digital character library
- CapCut newsroom: Dreamina Seedance 2.0 launch
- IT之家: Seedance 2.0 API opened public beta on April 2, 2026
Next steps
- Seedance 料金ガイド を確認する
- Seedance 無料利用ガイド を確認する
- Seedance 2.0 のメインページに戻る

